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La culture numérique a gagné ses lettres de noblesse

Grégoire Barbey

La culture numérique doit briser le plafond de verre qui la maintient toujours à l’écart des autres secteurs culturels. Comment expliquer qu’en 2021, à l’heure où la numérisation de la société est une réalité tangible, le Musée suisse du jeu ne propose pas dans son programme scénographique 2020-2025 d’exposition d’œuvres vidéoludiques?

Alors que le jeu vidéo a émergé depuis une quarantaine d’années, qu’il totalise des records absolus en termes de revenus dans l’industrie culturelle, il est encore trop souvent perçu comme un sous-produit de la culture, un élément destiné à une catégorie spécifique de la population.

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